# 接元宝

实现一个移动端游戏,玩家通过触屏控制角色水平方向移动,接住从屏幕上方落下的元宝。记录玩家规定时间内接住的元宝个数作为一局的分数。

# 任务步骤

1. 技术选型

根据待开发游戏的类型和功能,从以下技术方案中挑选一种:

2. 一个适配移动端的游戏场景

选择一种在移动端上的屏幕适配方案:

  • 方案一:固定宽高比,方便布置元素。

  • 方案二:延伸至适应屏幕,原生既视感。

3. 一个可操控的角色

创建一个角色,实现一种操控方式:

  • 方案一:触击屏幕的任意位置,角色向该位置的对应水平点移动。

  • 方案二:触摸屏幕左半边,角色向左移动;触摸屏幕右半边,角色向右移动。

  • 方案三:触摸角色,拖拽移动。

或者其它合理的触屏操控方案。

4. 元宝

5. 碰撞检测 选择一个高效合理的检测方法,判定角色是否接住元宝(自行实现算法或利用已有库皆可)。 经过任务步骤 4 和 5 后,若游戏在移动端上的帧率 (opens new window)不在 50~60 fps 之间,建议进行优化使游戏运行流畅。

6. 游戏界面元素 游戏的核心玩法实现以后,陆续将界面元素及相应逻辑补充完整:

  • 开始按钮:触发首局游戏的开始;
  • 记分板:实时记录玩家一局的分数;
  • 倒计时器:限定一局的可玩时间,实时刷新;
  • 结束菜单:以浮层形式展现,拥有该局分数、最高分、重新开始等元素。

7. 扩展

想一想,怎样扩展可以使游戏更有趣呢? 比如:

  • 掉炸弹:被砸中减分、减命或直接结束游戏;
  • 增加无尽模式:不限定时间,直至被炸弹砸中或者命消耗完;
  • 其它掉落物:或给予不同的分数,或改变角色的状态;
  • 角色不同状态下的贴图变化,比如接到元宝、被炸弹砸中;
  • 音效 / 音乐;
  • 元宝掉落初始方向不规则,甚至引入物理引擎;
  • 换个主题?接果子、接盘子、接妹子……任你想!
  • ……